martes, septiembre 17, 2019
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Cualquiera que mire las noticias de los últimos años sobre los MGMORPG, que se han convertido casi en portadas de Representantes asiáticos de género, podría pensar que el género está muerto. Se refuerza la sensación de que el mercado ha cambiado mucho en los últimos años. Los publishers y los desarrolladores ya conocen formas más baratas y, por lo tanto, menos arriesgadas de aplicar la estrategia de “juegos como servicio”que se ha propuesto. Juegos como Fortnite, Hearthstone, League of Legends, Overwatch o de World of Tanks, con relativamente poca inversión financiera para desarrollar o para nuevos Contenidos, ampliar, y gracias a las Microtransacciones, Battle Pasaporte o Lootboxen viene, sin embargo, una gran Cantidad de Dinero puro, en parte incluso más que con el WoW.

Muchos de estos juegos de servicios se basan en elementos tales como sistemas de puntos de experiencia, gremios, Chats, Loot fortuito, juegos de jugadores o árboles de talentos, que durante mucho tiempo sólo existieron en el área de MMORPG. Cuando los publicistas y los desarrolladores occidentales toman hoy mucho dinero para un RPG en línea, al final sale un híbrido que recuerda remotamente a los MMORPGs clásicos. Estamos pensando, por ejemplo, en las dos partes de Destiny, The Division, Fallout 76 o Anthem.